Что из перечисленного сделало видеоигры доступными для пожилых людей и семейной аудитории, которые никогда не использовались создателями игр?
Опишите фактор, который привел к тому, что видеоигры познакомились с пожилыми людьми и семьями, которые ранее не были объектом внимания разработчиков игр.